Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Зритель youtube-канала по Age of Empires

Я всегда удивлялся, чем людей так привлекает киберспорт. Не со стороны игроков — там всё понятно, а со стороны зрителей.

И вот теперь подсел на youtube-канал Антона Нестеровского, известного в игровых кругах под ником «Wanderbraun»:

https://www.youtube.com/channel/UCLqdi5MHui0yr8D6LFDWBBA

Канал называется «Wanderbraun — Age of Empires», потому что посвящен серии игр «Age of Empires». Основной канал Антона посвящен серии игр «Warcraft». Но «Warcraft» мне не зашел, поэтому его смотрю редко.

Антон в прошлом — профессиональный игрок в «Warcraft», а сейчас делает стримы (прямые трансляции) игр профессионалов и любителей, а также комментирует их.

Первая игра серии «Age of Empires» вышла аж в 1997 году, все игры серии — это стратегии в реальном времени. Вся серия прошла мимо меня и для меня это совершенно новая игра.

«Age of Empires II» вышла в 1999 году и была очень успешной. «Age of Empires III» вышла в 2005 году и получила огромное количество критики. Видеоролик со сравнением этих двух вариантов «Age of Empires» можно посмотреть по этой ссылке (ролик называется «Почему Age of Empires 2 популярней Age of Empires 3?»):
https://www.youtube.com/watch?v=0U7RR0Jew88

Разработка «Age of Empires IV» анонсирована в 2017 году и продолжается до сих пор, игра еще не вышла. Однако, неожиданно для всех к 20-летию этой серии игр в 2019 году вышел полный ремастер (ремейк) «Age of Empires II» под названием «Age of Empires II: Definitive Edition»:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_II:_Definitive_Edition

Этот выпуск получил восторженные отзывы и начался новый всплеск популярности этой серии игр. Вот один из восторженных отзывов, который называется «Вот так надо делать ремастеры! Обзор Age Of Empires 2 Definitive Edition»:
https://www.youtube.com/watch?v=6vvkao_UVcw

Рекомендую канал Вандербрауна! Отлично заходит вместо сериалов на отдыхе.

Два слона против коня

Интересный анализ очень редкого пятифигурного эндшпиля «Два слона против коня»:

https://www.youtube.com/watch?v=HgHJwp5hBG0

На канале Алексея Пугача, тренера и КМС по шахматам из Днепропетровска (Украина, с 2016 г. город переименован в Днепр). Канал зарегистрирован в 2012 году, у него 82,5 тыс. подписчиков.

Автор провел большую аналитическую работу, что вызывает уважение. По его расчетам такое окончание бывает один раз на 63 тысячи партий. И такая редкость произошла 13.09.2019 г. в партии российского гроссмейстера Даниила Юффы (1997 г.р.) и его английского коллеги Люка МакШейна (1984 г.р.) на Кубке Мира 2019 в городе Ханты-Мансийске (Россия). Кубок начался 9 сентября и должен закончиться 4 октября.


«Крепость Клинга-Хорвица» за черных в углу a8

Исторически окончание считалось ничейным с тех пор, как его анализ выполнили Джозеф Клинг (1811-1876) и Бернхард Хорвиц (1807-1885).

Задача слабой стороны (король и конь) заключается в том, чтобы построить так называемую «крепость Клинга-Хорвица» в одном из четырех углов шахматной доски и после этого стоять до тех пор, пока у соперника не закончится терпение или пока не войдет в действие правило 50 ходов.

Возможность для сильной стороны (король и два слона) выиграть, оказывается, существует и Алексей Пугач рассматривает, как это сделать, в своем видеоролике. Для «белкового» шахматиста это очень сложно, если противник не допустит ошибок.

Люк МакШейн, похоже, был знаком с принципами защиты слабой стороны в этом эндшпиле, за этим очень интересно наблюдать в анализе Алексея Пугача. Даниил Юффа так и не смог взломать крепость противника и соперники согласились на ничью.

Xenonauts-2 уже на Кикстартере

Я уже писал про эту игру.

Разработчики не отказываются от ранее озвученных планов выпустить игру в этом году. 20 июня они запустили на сервисе «Kickstarter» сбор денег на «дополнительное финансирование окончания разработки»:

https://www.kickstarter.com/projects/69341191/xenonauts-2-strategic-planetary-defence-simulator/

В это понятие входит «добавление нового контента в игру (новых видов пришельцев, дополнительного боевого снаряжения, дополнительных карт и так далее) и полировка процесса игры, то есть исправление ошибок, исправление проблем с удобством интерфейса, регулировка перекосов в игровом балансе, ориентируясь на игровое сообщество». (Цитата из статьи http://www.xenonauts.com/2018/06/20/xenonauts-2-kickstarter-launched/).

Не успел Крис Ингланд запостить первую очередь проекта (собрать 50 тыс. фунтов стерлингов за месяц), как через 8,5 часов нужная сумма была собрана!

Всего запланировано 8 очередей, подробности по каждой тут:
https://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/topic/19523-xenonauts-2-kickstarter-stretch-goals/

Крис запустил голосование, в котором зарегистрировавшиеся на сервисе «Kickstarter» могут выбрать, что и в каком порядке будет добавлено в игру. Первые 6 очередей из 8 запланированных начнут разрабатывать, как только будут набраны суммы в 50, 75, 100, 150, 200, 250 тыс. фунтов стерлингов. За 2 дня уже набрано 123 тыс. долларов, то есть на первые три очереди.

В зависимости от суммы пожертвования можно рассчитывать на участие в закрытом бета-тестировании в сентябре, получить игру в версии для раннего доступа в ноябре, добавить солдата со своим лицом в игру или вообще своего персонажа в сценарий игры.

История разработки Xenonauts

Перевод статьи Криса Ингланда (Chris England, не путать с английским писателем и актером 1961 г.р.), руководителя проекта (автор перевода некий Vedomir):
https://habrahabr.ru/post/239295/

Оригинал статьи в PDF можно скачать тут: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/11603-Development-Diary-Post-Mortem.

Люблю такие статьи и таких людей. Игра отличная — купил сразу, как только она появилась в стиме в 2014 году и играю до сих пор:
http://store.steampowered.com/app/223830/Xenonauts/

Ощущения от игры похожи на те, которые получал, засиживаясь в 90-х над «X-COM: UFO Defense» 1993 года. Сейчас в ту игру уже не хочется играть из-за устаревшей графики и некоторых других особенностей.

Xenonauts имеет плюсы и минусы по сравнению с «X-COM: UFO Defense» 1993 года. Причины большинства недостатков Xenonauts руководитель проекта разъясняет в статье. Кратко и очень интересно.

Та же компания «Goldhawk Interactive» разрабатывает «Xenonauts 2», который обещают выпустить в этом году (но это неточно — первый Xenonauts обещали в 2012, а выпустили в 2014 году). Статья Ингланда объясняет, почему во втором Xenonauts будет сменен движок с двухмерного «Playground SDK 5» на трехмерный «Unity», а также можно понять, какие еще изменения можно ждать от разработчиков.

Сайт игры:
http://www.xenonauts.com/

Разработчик (там только форум):
https://www.goldhawkinteractive.com/

История серии игр «Цивилизация»

Как фанат серии игр «Цивилизация», с удовольствием прочел статью Троя Гудфеллоу (Troy Goodfellow) с названием «Хроники «Цивилизации» (The History of Civilization) от 16 октября 2006 г. об истории ее разработки, начиная с первой «Civilization» Сида Мейера и заканчивая Civilization IV:
http://civgames.wordpress.com/2010/01/12/хроники-цивилизации/
(Перевод на русский язык выполнен фирмой «1С».)

Как известно, в сентябре этого года мы сможем насладиться и Civilization V.